GIOCHI DI CARTE COLLEZIONABILI:  POKEMON E LA SUA DOPPIA ANIMA

Il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon è un esempio emblematico, fragoroso e fondamentale di un progetto dalla doppia anima: quella agonistica e quella del collezionista.

Nel primo caso i giocatori costruiscono i propri mazzi per sfidare altri giocatori, ideando tattiche, pianificando azioni e puntando costantemente alla vittoria!

Un mix non troppo complesso di gestione delle energie e delle abilità, in un crescente e appagante incremento del volume del match, della sfida, ludica ma sempre agonistica. Ogni mossa deve avere una valenza strategica e nessun avversario va sottovalutato, perché la sconfitta è... dietro l'angolo, anzi dietro l'ultima carta!

Nel secondo caso, il collezionismo, l'obiettivo è palesemente diverso: costruire mazzi completi, sempre aggiornati e con anche - soprattutto - le carte rare, se non addirittura le super rare!

Qui l'età media del cliente acquirente si può alzare tranquillamente, dato che ci si allontana dalla dimensione strettamente ludica, agganciando un fenomeno sociale fatto anche di esclusività ma comunque non certamente di nicchia, data la dimensione.

Un caso esemplare di estrema capacità di raccogliere un bacino di utenti di un'invidiabile varietà, per età e per budget di spesa: dove non arriva il giocatore quindi arriva il collezionista!